庞统,这个武将原来的特性是什么,能复活,没什么存在感。那我们重铸的思路就往这个方向走,加大存在感(也就是强度),保持大致面貌和打法。开始:
蜀 · 庞统
(资料图片仅供参考)
体力:3
【连环】出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸;每回合你使用的第一张【铁索连环】可以额外指定一名角色为目标。
【涅槃】限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有牌,复原你的武将牌,摸三张牌,将体力回复至体力上限;然后你横置自己,并对自己造成一点火焰伤害。
【解析】
牌堆中,【铁索连环】是张好牌,它能传导伤害,重铸,用途多样。有了庞统相当于拥有了对【铁索连环】的绝对掌控权。对方的所有【铁索连环】只能在当回合生效,之后庞统就会再破坏其结构。
这个武将的限定技就值三血三牌,这个意义上,直接9收益。所以理论上这个武将不弱,但为什么没有存在感,原因大致是:1.摸不到;2.或者有了铁索连环,但是没有属性输出。
对前者,庞统借鉴了界限突破中多加一个目标的设计,但做了削弱,一张当张用,没法开源,那就节流,省着用,也为其创造更多的空间。
对后者,指望队友永远是个不稳定因素,那就要依靠自己。【涅槃】的改动有两处。一是固定的三点体力回复加到了体力上限,也就是主公庞统可以额外回一血。二是火焰伤害,这就相当于一个威慑,连敌方可以增加敌方将自己打到濒死的顾忌,相当于是一个业炎,从而限制对方的动作;但是相反,若没有横置角色,这个技能成为了自己打自己的负面效果,可能还会顺带队友一起烧……被敌方利用。
来计算收益:限定技【涅槃】可以创造7-15的收益,【连环】不提供直接收益,但提供为【涅槃】的收益加成,和为队友的保护(不会被横置),对敌方的横置。总体而言,强了很多,但改变不了摸牌白的限制(没有保养和手气卡,两回合才能发动一次【连环】……)。