3D游戏建模属于3D建模的一个专业分支,它主要用于电脑游戏的角色、道具与场景建模。3D游戏建模具有以下特点:
【资料图】
1. 人物为主。3D游戏建模主要针对游戏人物与角色进行建模,这需要对人体结构、比例与动作有比较深入的理解,可以建立andard高质量的人物模型。
2. 低多边形。由于游戏需要实时渲染,所以3D游戏模型通常需要控制在较低的多边形数量,一般在3000-10000个多边形。这需要在建模精度与效果之间达到平衡。
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3. 几何简单。游戏模型的几何形状通常比较简单,避免过于复杂的几何细节与结构。这可以优化游戏的运行效率与实时。
4. 贴图 unwrap。游戏模型常常使用UV贴图来增加细节与真实感。这需要在建模过程中进行合理的UV Kultureinricht,可以应用贴图。
5. 硬度强。游戏模型在实时渲染与碰撞检测中需要保持较强的形状稳定,所以通常会为模型增加硬件信息。这也需要在建模初期进行合理的顶点规划。
6. 骨骼绑定。人物角色模型需要设置骨骼与权重,用于实现人物动画与运动。这需要对骨骼结构与设置有比较清晰的理解。
7. LOD设计。为优化游戏的运行效率,会为同一游戏资产制作多个多边形数量不同的模型,这称为LOD技术。这需要在建模初期进行合理的规划与设计。
8. 模型优化。在建模结束后,通常还需要对模型进行优化,以削减多边形数量、清理无效元素与优化UV结构等。这可以进一步提高游戏资产的质量与运行效率。